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Chevalerie
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Chevalerie est un jeu de rôle dont les règles, totalement inventées, sont décrites ci-dessous.
Chevalerie est un jeu médiéval mais qui reste très ouvert quant aux modules et scénarii que l'on peut y greffer.
Les caractéristiques
1 – Caractéristiques principales variables
Force
Constitution
Dextérité
Réflexe
Intelligence
Volonté
Apparence
Pouvoir
2 – Caractéristiques secondaires invariables
Taille
Beauté
3 – Table de tirage principale
Cette table ne concerne que le tirage de deux paires de caractéristiques. Une caractéristique secondaire compte comme une paire.
|
Jet |
Caractéristiques |
Déplacements |
|
01 02-05 06-20 21-30 31-40 41-50 51-00 |
21 + 1D 3 18 + 1D 3 16 + 1D 3 14 + 1D 3 13 + 1D 3 12 + 1D 3 11 + 1D 3 |
Illimités – Minimum : 5 déplacements 3 déplacements 1 déplacement Aucun Aucun Aucun Aucun |
4 – Table de tirage secondaire
Cette table concerne toutes les autres caractéristiques épargnées par la table principale.
|
Jet |
Caractéristiques |
Déplacements |
|
01 02-05 06-20 21-35 36-65 66-80 81-95 96-99 100 |
20 + 1D 2 18 + 1D 2 16 + 1D 2 14 + 1D 2 12 + 1D 2 10 + 1D 2 08 + 1D 2 08 07 |
Illimités – Minimum : 5 déplacements 3 déplacements 1 déplacement Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun Aucun |
5 – Table des déplacements
Il y a un jet dans cette table dès qu’une caractéristique doit être déplacée (augmentée).
|
Jet |
Déplacement |
Décrémentation |
|
01 02-05 06-20 21-30 31-00 |
+ 5 + 3 + 1 + 0.5 0 |
Aucune décrémentation Décrémenter de 1 point sauf pour un déplacement illimité Décrémenter de 1 point sauf pour un déplacement illimité Décrémentation automatique de 1 point. Arrondir à l’unité supérieure Décrémentation automatique de 1 point |
Il n’existe aucune limite supérieure aux caractéristiques de départ sauf pour la taille et la beauté.
| Pour la taille, c’est le joueur qui décide de la limite maximale à accorder à son personnage. Les points qui restent alors à placer sont perdus. | |
| Pour la beauté, le maximum est fixé à 40. Il s’agit alors d’une caractéristique divine qui est accordée, par exemple, aux dieux que sont Athéna et Poséidon. |
6 – Table des variances
| Sexe masculin : |
- 1 à l’Intelligence, à la Volonté ou à la Beauté
- 1 au Pouvoir ou à l’Apparence
+ 1 en Force
+ 1 à la Constitution
| Sexe féminin : |
- 1 en force
- 1 à la Constitution, au Réflexe ou à la Taille
+ 1 en Apparence
+ 1 au Pouvoir
| Bonté du Maître de Jeu : |
+ 1 dans une caractéristique, au choix
Dans chacune des quatre paires, les caractéristiques peuvent varier jusqu’à atteindre le maximum donné par le D 3 ou le D 2. lorsqu’une caractéristique augmente de " x ", l’autre baisse d’autant.
7 – Exemples de tirages
|
Force |
||||||||||||||||
|
Constitution |
||||||||||||||||
|
Dextérité |
||||||||||||||||
|
Réflexe |
||||||||||||||||
|
Intelligence |
||||||||||||||||
|
Volonté |
||||||||||||||||
|
Apparence |
||||||||||||||||
|
Pouvoir |
||||||||||||||||
|
Taille |
||||||||||||||||
|
Beauté |
||||||||||||||||
|
Totaux |
8 – Table de l’apport de la taille
|
Taille |
Bonus de Force |
Bonus de Constitution |
|
1 |
- 6 |
- 3 |
|
2 |
- 5 |
- 2 |
|
3 |
- 4 |
- 2 |
|
4 |
- 3 |
- 1 |
|
5 |
- 2 |
- 1 |
|
6 |
- 1 |
+ 0 |
|
07 à 15 |
+ 0 |
+ 0 |
|
16 à 17 |
+ 1 |
+ 0 |
|
18 à 19 |
+ 2 |
+ 1 |
|
20 à 21 |
+ 3 |
+ 1 |
|
22 à 23 |
+ 4 |
+ 2 |
|
24 à 25 |
+ 5 |
+ 2 |
|
26 à 27 |
+ 6 |
+ 3 |
|
28 à 29 |
+ 7 |
+ 3 |
|
30 à 31 |
+ 8 |
+ 4 |
|
32 à 33 |
+ 9 |
+ 4 |
|
34 à 35 |
+ 10 |
+ 5 |
|
36 à 37 |
+ 11 |
+ 5 |
|
38 à 39 |
+ 12 |
+ 6 |
|
40 à 41 |
+ 13 |
+ 6 |
|
42 à 43 |
+ 14 |
+ 7 |
|
44 à 45 |
+ 15 |
+ 7 |
|
46 à 47 |
+ 16 |
+ 8 |
|
48 à 49 |
+ 17 |
+ 8 |
|
Et ainsi de suite… |
Et ainsi de suite… |
Et ainsi de suite… |
9 – Table de l’apport de la beauté
|
Beauté |
Bonus de l’Apparence |
Bonus du Pouvoir |
|
- 20 à - 19 |
- 14 |
- 7 |
|
- 18 à - 17 |
- 13 |
- 6 |
|
- 16 à - 15 |
- 12 |
- 6 |
|
- 14 à - 13 |
- 11 |
- 5 |
|
- 12 à - 11 |
- 10 |
- 5 |
|
- 10 à - 09 |
- 9 |
- 4 |
|
- 08 à - 07 |
- 8 |
- 4 |
|
- 06 à - 05 |
- 7 |
- 3 |
|
- 04 à - 03 |
- 6 |
- 3 |
|
- 02 à - 01 |
- 5 |
- 2 |
|
00 à 01 |
- 4 |
- 2 |
|
02 à 03 |
- 3 |
- 1 |
|
04 à 05 |
- 2 |
- 1 |
|
06 à 07 |
- 1 |
+ 0 |
|
08 à 16 |
+ 0 |
+ 0 |
|
17 à 18 |
+ 1 |
+ 0 |
|
19 à 20 |
+ 2 |
+ 1 |
|
21 à 22 |
+ 3 |
+ 1 |
|
23 à 24 |
+ 4 |
+ 2 |
|
25 à 26 |
+ 5 |
+ 2 |
|
27 à 28 |
+ 6 |
+ 3 |
|
29 à 30 |
+ 7 |
+ 3 |
|
31 à 32 |
+ 8 |
+ 4 |
|
33 à 34 |
+ 9 |
+ 4 |
|
35 à 36 |
+ 10 |
+ 5 |
|
37 à 38 |
+ 11 |
+ 5 |
|
39 à 40 |
+ 12 |
+6 |
10 – Table des valeurs et des limitations
Lorsque toutes les caractéristiques ont été réajustées, le joueur doit les classer dans un ordre de préférence en y affectant les valeurs 6, 5, 4, 4, 3, 3 ,2 et 2.
Les caractéristiques de la taille et de la beauté ne sont pas affectées. Par défaut, Taille et beauté possèdent une valeur de 3 mais ce sont des caractéristiques invariables qui ont pour maximum le tirage de départ.
|
Ordre de classement |
Valeurs |
Limite de la caractéristique |
|
Caractéristique n°1 Caractéristique n°2 Caractéristique n°3 Caractéristique n°4 Caractéristique n°5 Caractéristique n°6 Caractéristique n°7 Caractéristique n°8 Taille Beauté |
6 5 4 4 3 3 2 2 3 3 |
6 fois le chiffre du départ modifié 5 fois le chiffre du départ modifié 4 fois le chiffre du départ modifié 4 fois le chiffre du départ modifié 3 fois le chiffre du départ modifié 3 fois le chiffre du départ modifié 2 fois le chiffre du départ modifié 2 fois le chiffre du départ modifié Taille beauté |
11 – Personnage à retirer et personnage valide
Le joueur tire trois aventuriers.
Il effectue la somme des caractéristiques avant l’ajout de la variance et des bonus de taille et beauté.
| Si cette somme est inférieure strictement à 135 points, le personnage est à retirer. | |
| Si la somme des huit premières caractéristiques est inférieure strictement à 92 points, le joueur doit aussi retirer son personnage. |
Le joueur choisit son personnage parmi les trois tirages. Un aventurier à retirer ne compte pas comme un tirage.
Compétences et talents
Les connaissances
| Evaluer un trésor Base = de 00 à 25 | |
| Evaluer une marchandise Base = de 00 à 15 | |
| Première aide Base = de 05 à 40 | |
| Connaissance minérale Base = de 00 à 20 | |
| Connaissance végétale Base = de 00 à 40 | |
| Connaissance animale Base = de 00 à 50 | |
| Connaissance générale Base = de 00 à 05 | |
| Tracer et lire une carte Base = de 05 à 35 | |
| Traitement du poison Base = de 00 à 25 | |
| Traitement de la maladie Base = de 00 à 30 | |
| Langage n° 1 Base = de 25 à 75 | |
| Langage n° 2 Base = de 00 à 55 | |
| Langage n° 3 Base = de 00 à 15 |
Les manipulations
| Grimper Base = de 10 à 50 | |
| Lancer un objet Base = de 25 à 55 | |
| Attraper un objet Base = de 05 à 40 | |
| Sauter Base = de 15 à 60 | |
| Faire et défaire un piège Base = de 00 à 25 | |
| Monter une bête Base = de 00 à 25 | |
| Nager Base = de 10 à 45 | |
| Alchimie minérale Base = de 00 à 05 | |
| Alchimie végétale Base = de 00 à 05 | |
| Alchimie animale Base = de 00 à 05 | |
| Campement Base = de 00 à 30 | |
| Cuisine Base = de 00 à 40 | |
| Métier n° 1 Base = de 25 à 75 | |
| Métier n° 2 Base = de 15 à 55 | |
| Métier n° 3 Base = de 05 à 35 | |
| Métier n° 4 Base = de 00 à 15 | |
| Métier n° 5 Base = de 00 à 05 |
Les perceptions
| Vue (1er sens) Base = de 25 à 50 | |
| Ouie (2ème sens) Base = de 20 à 45 | |
| Odorat (3ème sens) Base = de 15 à 40 | |
| Goût (4ème sens) Base = de 10 à 35 | |
| Toucher (5ème sens) Base = de 05 à 30 | |
| Sixième sens Base = de 00 à 25 | |
| Septième sens Base = de 00 | |
| Repérage général Base = de 05 à 35 | |
| Repérage spécial Base = de 00 à 25 | |
| Vision éthérée Base = de 00 |
Les discrétions
| Camouflage Base = de 05 à 40 | |
| Se cacher Base = de 10 à 50 | |
| Bouger en silence Base = de 05 à 35 | |
| Cacher un objet Base = de 05 à 45 | |
| Dérober Base = de 00 à 25 | |
| Suivre quelqu’un Base = de 00 à 35 |
Les oraisons
| Oraison par la vérité Base = de 05 à 40 | |
| Oraison par le mensonge Base = de 00 à 30 | |
| Marchandage Base = de 05 à 35 | |
| Commerce Base = de 00 à 25 | |
| Baratin Base = de 00 à 30 | |
| Chant Base = de 00 à 25 |
Les mouvements
| Mouvement de vitesse Base = Force x 2 en km/h | |
| Mouvement d’endurance Base = Constitution x 3 en minutes | |
| Défense Base = Réflexe |
Les endurances
| Endurance par partie Constitution sur 3 | |
| Endurance de l’inconscience Constitution | |
| Endurance du coma Constitution x 2 | |
| Endurance de la léthargie Constitution x 3 | |
| Endurance mortelle Constitution x 5 |
Calculs des bonus (de 6 à 40)
|
Compétences |
06-07 |
08-09 |
10-13 |
14-16 |
17-20 |
21-24 |
25-28 |
29-32 |
33-36 |
37-40 |
|
CONNAISSANCES Intelligence Pouvoir MANIPULATIONS Force Dextérité Intelligence Pouvoir PERCEPTIONS Intelligence Pouvoir DISCRETIONS Dextérité Intelligence Pouvoir Taille ORAISONS Intelligence Apparence Pouvoir Beauté MOUVEMENTS VITESSE Dextérité Taille ENDURANCE Pouvoir Volonté DEFENSE Dextérité Intelligence Pouvoir Taille ENDURANCES Volonté Pouvoir Taille POUVOIRS Atta / Para Dommages
|
-10 -10
-5 -10 -5 -10
-5 -10
-10 -10 +15 +10
-10 -10 -5 -10
-4 -2
-3 -4
-10 -10 -5 +10
-3 -1 -2
Non Non
|
-5 -5
+0 -5 +0 -5
+0 -5
-5 -5 +10 +5
-5 -5 +0 -5
-2 -1
-1 -2
-5 -5 +0 +5
-2 +0 -1
Non Non |
+0 +0
+0 +0 +0 +0
+0 +0
+0 +0 +5 +0
+0 +0 +0 +0
+0 +0
+0 +0
+0 +0 +0 +0
-1 +0 +0
Non Non
|
+5 +0
+0 +5 +0 +0
+0 +0
+5 +0 +0 +0
+0 +5 +0 +0
+0 +0
+0 +1
+5 +0 +0 +0
+0 +0 +0
+5 1D10 |
+10 +5
+5 +10 +0 +5
+5 +0
+10 +5 +0 -5
+0 +10 +0 +5
+1 +0
+1 +3
+10 +5 +0 -5
+0 +0 +1
+10 2D10 |
+15 +10
+10 +15 +5 +10
+10 +5
+15 +10 -5 -10
+5 +15 +5 +10
+3 +1
+3 +5
+15 +10 +5 -10
+1 +1 +2
+15 3D10 |
+20 +15
+15 +20 +10 +15
+15 +10
+20 +15 -10 -15
+10 +20 +10 +15
+5 +2
+5 +7
+20 +15 +10 -15
+2 +2 +3
+20 4D10
|
+25 +20
+20 +25 +15 +20
+20 +15
+25 +20 -15 -20
+15 +25 +15 +20
+7 +3
+7 +9
+25 +20 +15 -20
+3 +3 +4
+25 5D10 |
+30 +25
+25 +30 +20 +25
+25 +20
+30 +25 -20 -25
+20 +30 +20 +25
+9 +4
+9 +11
+30 +25 +20 -25
+4 +4 +5
+30 6D10 |
+35 +30
+30 +35 +25 +30
+30 +25
+35 +30 -25 -30
+25 +35 +25 +30
+11 +5
+11 +13
+35 +30 +25 -30
+5 +5 +6
+35 7D10 |
Calculs des bonus (de 41 à 80)
|
Compétences |
41-44 |
45-48 |
49-52 |
53-56 |
57-60 |
61-64 |
65-68 |
69-72 |
73-76 |
77-80 |
|
CONNAISSANCES Intelligence Pouvoir MANIPULATIONS Force Dextérité Intelligence Pouvoir PERCEPTIONS Intelligence Pouvoir DISCRETIONS Dextérité Intelligence Pouvoir Taille ORAISONS Intelligence Apparence Pouvoir Beauté MOUVEMENTS VITESSE Dextérité Taille ENDURANCE Pouvoir Volonté DEFENSE Dextérité Intelligence Pouvoir Taille ENDURANCES Volonté Pouvoir Taille POUVOIRS Atta / Para Dommages
|
+40 +35
+35 +40 +30 +35
+35 +30
+40 +35 -30 -35
+30 +40 +30 +35
+13 +6
+13 +15
+40 +35 +30 -35
+6 +6 +7
+40 8D10 |
+45 +40
+40 +45 +35 +40
+40 +35
+45 +40 -35 -40
+35 +45 +35 +40
+15 +7
+15 +17
+45 +40 +35 -40
+7 +7 +8
+45 9D10 |
+50 +45
+45 +50 +40 +45
+45 +40
+50 +45 -40 -45
+40 +50 +40 +45
+17 +8
+17 +19
+50 +45 +40 -45
+8 +8 +9
+50 10D10
|
+55 +50
+50 +55 +45 +50
+50 +45
+55 +50 -45 -50
+45 +55 +45 +50
+19 +9
+19 +21
+55 +50 +45 -50
+9 +9 +10
+55 11D10 |
+60 +55
+55 +60 +50 +55
+55 +50
+60 +55 -50 -55
+50 +60 +50 +55
+21 +10
+21 +23
+60 +55 +50 -55
+10 +10 +11
+60 12D10 |
+65 +60
+60 +65 +55 +60
+60 +55
+65 +60 -55 -60
+55 +65 +55 +60
+23 +11
+23 +25
+65 +60 +55 -60
+11 +11 +12
+65 13D10 |
+70 +65
+65 +70 +60 +65
+65 +60
+70 +65 -60 -65
+60 +70 +60 +65
+25 +12
+25 +27
+70 +65 +60 -65
+12 +12 +13
+70 14D10
|
+75 +70
+70 +75 +65 +70
+70 +65
+75 +70 -65 -70
+65 +75 +65 +70
+27 +13
+27 +29
+75 +70 +65 -70
+13 +13 +14
+75 15D10 |
+80 +75
+75 +80 +70 +75
+75 +70
+80 +75 -70 -75
+70 +80 +70 +75
+29 +14
+29 +31
+80 +75 +70 -75
+14 +14 +15
+80 16D10 |
+85 +80
+80 +85 +75 +80
+80 +75
+85 +80 -75 -80
+75 +85 +75 +80
+31 +15
+31 +33
+85 +80 +75 -80
+15 +15 +16
+85 17D10 |
Calculs des bonus (de 81 à 120)
|
Compétences |
81-84 |
85-88 |
89-92 |
93-96 |
97-100 |
101-104 |
105-108 |
109-112 |
113-116 |
177-120 |
|
CONNAISSANCES Intelligence Pouvoir MANIPULATIONS Force Dextérité Intelligence Pouvoir PERCEPTIONS Intelligence Pouvoir DISCRETIONS Dextérité Intelligence Pouvoir Taille ORAISONS Intelligence Apparence Pouvoir Beauté MOUVEMENTS VITESSE Dextérité Taille ENDURANCE Pouvoir Volonté DEFENSE Dextérité Intelligence Pouvoir Taille ENDURANCES Volonté Pouvoir Taille POUVOIRS Atta / Para Dommages
|
+90 +85
+85 +90 +80 +85
+85 +80
+90 +85 -80 -85
+80 +90 +80 +85
+33 +16
+33 +35
+90 +85 +80 -85
+16 +16 +17
+90 18D10 |
+95 +90
+90 +95 +85 +90
+90 +85
+95 +90 -85 -90
+85 +95 +85 +90
+35 +17
+35 +37
+95 +90 +85 -90
+17 +17 +18
+95 19D10 |
+100 +95
+95 +100 +90 +95
+95 +90
+100 |