Double Yams

 

 

Règlement du jeu

 On peut lancer jusqu’à cinq fois les dés, en mettant à chaque fois de côté les dés qui nous intéressent.

Il y a cinq parties de tableau à remplir :

Les chiffres

Les yams

Les suites

Les combinaisons

La différence

Il existe donc cinq totaux différents.

A chaque tour, on est obligé de remplir l’un des champs du tableau (on ne peut pas passer son tour). Cela revient, parfois, à mettre zéro quelque part.

 A la fin de la partie, le joueur qui réalise le total général le plus élevé gagne…

Il existe quatre variantes possibles :

Le double yams classique

Le double yams forcé

Le double yams critique

Le double yams 165

 

Accessoires

 5 dés de petite taille (dont 3 clairs et 2 foncés)

  5 dés de grandes taille (dont 2 clairs et 3 foncés)

  Un sachet en tissu pour rassembler les dés.

  Une pochette de cédérom (plate)

  La règle du jeu (au devant de cette pochette)

  Un tableau des scores (plié)

  Un cédérom comprenant le tableau des scores saisi sous Word (cd fonctionnant sur une plateforme Windows)

 

Les Chiffres

 Il y a les « 1 », les « 2 », les « 3 », les « 4 », les « 5 », les « 6 ».

 Une combinaison de cinq « 2 » vaut 10 points (5x2).

Une combinaison de huit « 6 » vaut 48 points (8x6).

 Tous les chiffres s’additionnent. Le but est de réaliser le meilleur total possible pour pouvoir toucher le bonus le plus élevé. Voir le tableau de notation.

 

Les Yams

Le Brelan vaut 5 points (3 dés identiques)

Le Carré vaut 10 points (4 dés identiques)

Le Youpi Yams vaut 25 points (5 dés identiques)

Le Yams de René vaut 50 points (6 dés identiques)

Le Yams Supérieur vaut 100 points (7 dés identiques)

Le Giga Yams vaut 250 points (8 dés identiques)

L’Ultra Yams vaut 400 points (9 dés identiques)

Le Yams impossible vaut 800 points (10 dés identiques)

Cela donne le total n°2.

 

Les Suites

 

La double petite suite vaut 25 points. Il s’agit de deux suites identiques de 3 chiffres. Ex : 1-2-3 + 1-2-3

La double suite de Marcel vaut 100 points. Il s’agit de deux suites identiques de 4 chiffres. Ex : 2-3-4-5 + 2-3-4-5

La double suite royale vaut 200 points. Il s’agit de deux suites identiques de 5 chiffres. Ex : 1-2-3-4-5 + 1-2-3-4-5

La triple suite vaut aussi 200 points. Il s’agit de trois suites identiques de 3 chiffres. Ex : 4-5-6 + 4-5-6 + 4-5-6

La suite géante confirmée est constituée :

1)      d’une suite de 1 à 6 (1-2-3-4-5-6) qui vaut 10.

2)      confirmée par une paire, un brelan ou un carré.

3)      Ex : 1-2-3-4-5-6 + une paire de 5. Cela vaut :

10 x (5 + 5 ) = 100 points

4)      Ex : 1-2-3-4-5-6 + un brelan de 4. Cela vaut :

10 x (4 + 4 + 4) = 120 points

5)      Ex : 1-2-3-4-5-6 + un carré de 6. Cela vaut :

10 x (4 x 6) = 240 points. C’est la suite la plus importante.

6)      Il existe trois suites géantes de ce type. (Car il y a trois combinaisons à réaliser).

Cela donne le total n°3.

 

Les Combinaisons

Le Double Brelan vaut 20 points (2 brelans différents ou identique s).

Le Triple Brelan vaut 100 points (3 Brelans différents ou identiques).

Le Double Carré vaut 100 points (2 Carrés différents ou identiques).

Le Double Yams vaut 400 points (2 Yams différents ou identiques).

Le Full Tordu vaut 200 points (2 Brelans différents ou identiques et 1 Carré)

Le Grand Full vaut 250 points (1 Yams de René et 1 Carré)

Le Full Suprême vaut 350 points (1 Yams Supérieur et 1 Brelan).

Le Double Full vaut 100 points (2 Paires différentes ou identiques et deux brelans différents ou identiques).

Cela donne le total n°4.

 

La Différence

On réalise le meilleur « plus » possible en additionnant tous les dés.

On réalise le meilleur « moins » possible en additionnant tous les dés.

On effectue la différence entre le « plus » et le « moins ».

On multiplie cette différence par le nombre de « 1 » obtenu dans les chiffres.

Cela donne le total n°5.

 

On pimente le jeu

Une combinaison réussie du premier coup donne 3 fois les points normaux. Bien sûr, cette règle n’est pas valable pour le tableau des chiffres.

 Une Harmonie apporte 2 fois les points normaux. Il existe deux sortes d’harmonie : l’harmonie de taille (il y a 5 petits dés et 5 dés plus grands) et l’harmonie de couleur (il y a 5 dés clairs et 5 dés foncés). Cette règle est un peu compliquée. Voici une succession d’exemples qui passent en revue tous les cas de figure.

   1) Un Brelan de 3 dés clairs vaut 10 au lieu de 5

   2) Un Double Carré avec 4 dés foncés et 4 dés clairs vaut   200 au lieu de 100

   3) Un Yams Impossible est aussi un Double Yams harmonieux. Ils valent tous les deux 800 points !

   4) Si on réalise cinq chiffres identiques d’une même couleur (ou d’une même taille), on peut placer ce résultat dans le premier tableau et obtenir la somme maximale. Ainsi cinq dés 6 clairs valent 60 points dans les 6 ! C’est d’ailleurs la meilleure solution pour obtenir les bonus du premier tableau.

 

Normalement, il y a cinq jets de dés au maximum. On peut toutefois choisir de réaliser un sixième jet pour obtenir une combinaison bien précise. Mais c’est à double tranchant.

   1) Au bout du 5ème jet on a 1, 2, 3, 1, 2 comme jeu et rien d’autre. Le joueur décide de lancer une 6ème fois pour accomplir une Double Suite Ridicule. Il cherche donc un « 3 ». Si la Suite Ridicule est obtenue, le joueur marque les 10 points légaux. Sinon, il marque – 10 !

   2) Au bout du 5ème jet on quatre 2 comme jeu et rien d’autre. Le joueur décide de lancer une 6ème fois pour accomplir un Youpi Yams car il a déjà obtenu son Carré. Il cherche donc un autre « 2 », au moins. Si le Youpi Yams est obtenu, le joueur marque les 25 points légaux. Sinon, il marque – 25 !

   3) Dans le cas d’un 6ème jet, le joueur ne peut pas obtenir une autre combinaison que celle qu’il a demandée.

   4) Ce 6ème jet ne peut jamais être effectué pour remplir le premier tableau des chiffres.

 

Notes :

   1) Pour une combinaison de dés donnée, il peut exister plusieurs possibilités de marquage. Ainsi, un « Grand Full » est aussi « Full tordu » mais aussi un Yams de René ou moindre.

   2) Bien sûr, les points des combinaisons sèches se cumulent avec les harmonies.

 

Variantes

 Le Yams forcé :

Il consiste à effectuer les différentes combinaisons dans l’ordre croissant (ou dans l’ordre décroissant) du tableau.

Le Yams critique :

Normalement, on lance cinq fois les dés pour effectuer la meilleure combinaison possible.  Dans une partie de Yams critique, on opère différemment. On cumule les jets que l’on n’utilise pas.

Par exemple, s’il a suffi de deux jets de dés pour effectuer un Double Brelan, on garde trois jets de bonus afin d’accomplir les combinaisons les plus difficiles. On peut ainsi facilement parvenir à dix coups de bonus pour tenter le Yams impossible !

 Le Yams 165 :

C’est tout simple : on a 165 jets de dés pour effectuer le meilleur tableau possible. On peut gâcher trente coups pour enfin réussir un Yams impossible, ce n’est pas un problème. Il restera alors beaucoup moins de jets pour effectuer le reste. Dans ce genre de partie, il faut trouver le bon compromis.

 

Scores

 Nous tenons à jour tous nos scores :

Le total général des différents types de parties.

Mais aussi les sous totaux, comme le meilleur total accompli dans la série des Suites au cours d’une partie de Yams forcé.

 

Bon amusement…

Bon jeu…

 

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